コローンのDestiny2攻略

Destiny無印からつづくクラン『Next Big Thing』の隊長が攻略・情報・ネタとクラン運営を書き綴る!

【Destiny2】「アーク属性サブクラス」とその他の「サブクラス」に予定されている変更

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サブクラス調整

4月10日から始まる「アーク週間」▼

www.coroon2game.com

過去記事でも説明している通り、各クラスのアーク属性サブクラスに変更が入ります。 

その、ほとんどが強化となっています。その他のサブクラスにも若干の変更があります。

ストライカー

絶対的な力の作法

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正面攻撃

  • バフ中は全武器のダメージが増加
    ・戦闘員に対して25%
    ・プレイヤーに対して20%
  • 持続時間が10秒から16秒に
  • バフのタイマーがHUDに表示されるように

ノックアウト

  • 近接ダメージボーナスが25%から60%に増加
  • 標的に60%のダメージを与えると発動
    ・60%後もダメージを与えるとタイマーがリセットされる
    ・それでもシールドをポップさせます
  • 1度の近接攻撃では消費されない
  • 持続時間が3秒から5秒に

 

アークストライダー

戦士の道

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コンボ攻撃

  • 近接ダメージのボーナスは3回の累積が可能に(累積ごとの近接キルが必要)
    ・PvEではバフの1累積あたり60%の近接ダメージを増加させる
    ・PvPではバフの1累積あたり22.7%の近接ダメージを増加させる
    ・以前は近接ダメ―ジ50%増加でした(比較の為に提示)
  • このスキルでのキルは体力の回復開始に加え40体力回復する

恐怖の手

  • バフの時間が6秒から8秒に
  • バフが近接攻撃のヒットで消費されない
風の道

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混乱攻撃

  • 混乱攻撃の距離を50%に
  • プレイヤーへの混乱攻撃の持続時間が1.5秒から2秒に

乱れぬ呼吸

  • ダッシュ中に回避スキルのリチャージボーナスが100%に

戦場の瞑想

  • 瀕死時の近接とグレネードのリチャージボーナスを25%に

雷の反射神経

  • PvPで回避時のダメージ耐性を25%から40%へと増加
  • PvEで回避時のダメージ耐性を63%から70%へと増加

 

ストームマスター

ストームトランス(スーパースキル)

  • 攻撃を5秒間持続するとダメージが最大150%まで増大
  • この機能に応じてFXとオーディオをアップデート
伝導の調和

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連鎖する雷

  • 1回から最大5回まで連鎖し、各標的に2回ヒットさせることが可能に
  • 連鎖ダメージは連鎖の一撃あたり50から31に減少

アークウェブ

  • より多くの標的に連鎖でき、標的間を往来する。
  • 連鎖範囲を10mから12mに
  • アーク連鎖のダメージはグレネードのクールダウン時間を短縮する
    ・アークウェブの連鎖及び連鎖する雷の連鎖で発動します。
    ・PvEでは連鎖ダメージ1インスタンスにつき3%のエネルギーを得る
    ・PvPでは連鎖ダメージ1インスタンスにつき10%のエネルギーを得る
自然の調和

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静電気サージ

  • 近くの味方ガーディアン1人につきリフトのリチャージボーナスが600%上昇
  • リフトの時間を15秒から20秒に延長
  • バフが実行されている場合UIに通知される

アークソウル

  • 持続時間を50%延長

 

その他

ボイドウォーカー

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ノヴァワープ(スーパースキル)

  • 初弾のボイド爆発のエネルギーコストを20%削減
  • ボイド爆発を保持するエネルギーコストを7%削減
  • ボイド爆発を完全にチャージされるまでの時間を0.9秒から0.7秒に短縮
  • テレポートのコストを20%削減
  • スーパースキルの基本持続時間を18秒から22秒に増加

 

ドーンブレード

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永遠の炎

  • 永遠の炎から得られるスーパーチャージの量を調整
  • 初弾のスーパーエネルギー回復量を10%から13%に
  • 回復量は30キルの間、キルごとに13%から0.75%へと直線的に減少する

 

source:Bungie