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【Destiny2】ナイトフォール新システムへの質問にBungieが回答/既知の問題も確認

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ナイトフォール

今週の週の更新後からナイトフォールに新システムが適用されましたが、その新システムへのコミュニティからの質問にBungieが今週のBungie内で回答しています。

 

ナイトフォールのスコアシステムに関するQ&A

ナイトフォールのエンブレムのバリエーションはどうやっててに入れるの?

  • ナイトフォール完了でドロップ(必ずではない)
  • 挑戦とは関係なし
  • 特定のスコア値を超えるとドロップ率上昇(0%~50%)

以下がそのスコア値

  • 1段階:20000
  • 2段階:40000
  • 3段階:60000
  • 4段階:80000

 

なぜゲーム内でこの段階が見れないの?変わることがあるの?

  • コミュニティの反応でスコア値を調整予定
  • 現在の60000は内部テストプレイのもの
  • 次回「可能性の木」では値があがっているかも

 

ベースとなるナイトフォールの戦闘条件はなぜ削除された? 

  • リリース時点では戦闘に焦点を置きたかった
  • 戦闘条件は見直すことも可能

 

レイドのリスポーンの問題

全滅後にファイヤチーム内の数人がリスポーンしない問題

  • アクティビティのサイズと複雑さからくるメモリーの問題
  • コード修正が必要

解決策

  • 新しい装備に入れ替えている間値0無から離れない
  • アクティビティ開始時の装備に戻すと戦闘に戻れるかも

 

既知の問題

更新1.1.3の既知の問題

水星の英雄アドベンチャー

  • 水星の英雄アドベンチャーの戦闘条件が一部のプレイヤーに表示されない。
  • 更新1.1.4で修正予定

ロケーションエンブレムの統計

  • EDZのロケーションエンブレムが41個中38個しか表示しない
  • 数値はオービットに戻るか装備しなおすと更新されます

威光モードの挑戦カードのスコア倍率

  • 挑戦カードの条件シンジを選択しているとスコア倍率が反映されない
  • パワーハンデを上下させると回避できる

 

ナイトフォールの新システムは「ん?」みたいなとこも多々ある。

バグの頻発も、ここまで大幅な修正や変更をBungieは予想してなかっただろうからなぁ。

 

source:Bungie

Destiny2
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